- 详见 名山
编号 |
名称 |
阴柔 |
阳刚 |
调和 |
内功 |
外功 |
轻功 |
38 |
嵩山 |
|
✓ |
|
✓ |
✓ |
✓ |
66 |
九华山 |
|
✓ |
|
|
|
✓ |
67 |
普陀山 |
|
✓ |
|
|
✓ |
|
68 |
三清山 |
✓ |
|
|
✓ |
|
|
69 |
武当山 |
✓ |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
34 |
黄山 |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
35 |
泰山 |
|
|
✓ |
✓ |
|
|
37 |
恒山 |
✓ |
|
|
|
|
✓ |
36 |
衡山 |
|
|
✓ |
|
|
✓ |
39 |
华山 |
✓ |
|
|
|
✓ |
|
61 |
紫金山 |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
70 |
五台山 |
|
✓ |
|
✓ |
|
|
71 |
庐山 |
|
|
✓ |
|
✓ |
|
- 等级合成公式
gem1.level_x + gem2.level_x + gem3.level_x = gem4.level_x+1
- 分解公式
gem1.level_x = (gem2.level_x-1) * 3
- 阴阳属性公式
规定 gem.neili => 阴柔=-1 调和=0 阳刚=1
计算 Value = gem1.level * gem1.neili + gem2.level * gem2.neili +gem3.level * gem3.neili
结论 Value > 0 等于 阳刚 ; Value = 0 等于 调和; 否则 阴柔
- 武学领悟公式
if (gem.level < 3) return -2; // 合成失败 - 等级太低,不参与领悟
let roll = SeedRandom.getRand(0,100); // [0,100)
if(roll >=80) return -1; // 合成失败,概率
if(roll>=40) return Math.max(Math.min(gem.level-3,7),2);
return Math.max(2,gem.level-4); // 20220813 最低2级
城市编号 |
名称 |
设施 |
NPC |
指令 |
1 |
金陵 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
2 |
广陵 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
3 |
苏州 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
4 |
杭州 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
6 |
广州 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
10 |
倭 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
12 |
汉城 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
14 |
南平 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
15 |
长沙 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
16 |
汉阳 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
22 |
灵州 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
31 |
荆州 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
32 |
成都 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
40 |
泉州 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
41 |
常州 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
47 |
汉中 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
54 |
天水 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
107 |
洪州 |
市集 |
庄家 |
赌博 |
城市发展度 < 1500 => 精良(2) / 优秀(3)
城市发展度 : [1500,3000) => 精良(2) / 优秀(3) / 稀有(4)
城市发展度 : [3000,5000) => 精良(2) / 优秀(3) / 稀有(4) / 史诗(5)
城市发展度 : [5000,9999] => 精良(2) / 优秀(3) / 稀有(4) / 史诗(5) / 传奇(6)
count = 发展度 / 365;
count = Min(count,64);
上取整(发展度 * 发展度 / 10);
- 出售物品表,详见 杜甫
- 刷新城市,在上述城市中随机刷新,列举如下:金陵、杭州、灵州、荆州、成都、长沙。
- 详见 任务
- 详见 宝藏