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时间
按照FPS计算时间
60次FPS 更新 = 游戏1小时,换言之,通常 实际时间1秒 = 游戏时间 1小时
24游戏小时 = 1游戏天
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日期
30游戏天 = 1游戏月
12游戏月 = 1游戏年
年复一年,没有差别
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周期事件
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年度事件
已移除
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月度事件
已移除
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每周事件
更新投资金额与发展度
更新并发放投资收益(仅部分角色)
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每日事件
每日货物价格波动
每日港口货物生产
每日角色饥饿/补给计算