- 音效音量可以控制成功、失败、提示等效果的声音大小。
- 移动端无法调整图像分辨率;
- 提供移动端适配,包括刘海屏适配。
- 可以设置全屏游戏;
- 可以设置最大化游戏窗口;
- 可以支持三种窗口分辨率:800x600 1200x750 1600x900;
- 窗口模式下可以随意拖拉窗口改变分辨率,游戏会自适配。
- 游戏中有三个可存档位置。
- 游戏中有一个额外的自动存档位置。
- 骨灰模式下死亡的角色不再可用,骨灰模式的存档位置固定。
- 游戏有一个默认的自动存档位置
- 每次进入城市/关卡 之前,会自动存档
- 自动存档自动覆盖
- 不能手动保存游戏到自动存档位置
- 自动存档与手动保存的游戏一样,可以载入
- 可以载入游戏存档;
- 载入游戏存档不会改变游戏中武学领悟、鉴定的乱序随机数;
- 但是可以通过做一些其他的事情,改变领悟、鉴定的随机数。
- 当前游戏是从哪个存档记录开始的;
- 例如:从存档0开始游戏,保存到存档位置2,那么最近一次位置是存档2,当前记录是存档0。
- 进入随机地图,通过释放外功,进行战斗;
- 通过Phaser引擎渲染和计算碰撞情况;
- 怪物由AI驱动行为;
- 连击可以提高伤害,连击越多,伤害越高;
- 背后攻击可以提供额外的暴击加成。
- 通过计算冷却时间进行回合战斗;
- 通过伤害链模拟范围伤害效果;
- 怪物会Add;
- 每次击杀之后恢复部分生命与内力;
- 站撸;
- 25%尝试施放治疗。
- 在游戏设置中,选择是否跳过战斗场景,进行战斗模式的切换。